Niovelius : un jeu hybride d’enquête pour former à la gestion des pollutions maritimes accidentelles par produits chimiques

Catégorie : Témoignage

Auteures et auteurs :

Aurélia Bony-Dandrieux, Jérôme Tixier, Philippe Bouillet Enseignante-chercheure et enseignants-chercheurs, GARANCe, IMT Mines Ales, Ales, France

Mélanie Secheppet enseignante-chercheure, unité de recherche Éducation, Cultures, Politiques (ECP), Université Lumière Lyon 2

Pour former à la gestion des pollutions maritimes, une équipe pluridisciplinaire d’IMT Mines Alès et de l’Université Lyon 2 a créé Niovelius, un jeu hybride mêlant enquête, manipulation d’objets et application numérique. En observant les joueurs progresser, coopérer et raisonner, les concepteurs montrent comment le ludique devient un levier pour aborder des situations complexes — et pourquoi le numérique seul ne suffit pas.

L’usage du numérique dans l’enseignement supérieur est à la fois issu d’une demande institutionnelle, d’une transformation sociale et culturelle des étudiants et d’une transformation des possibilités pédagogiques. Le XXIe siècle marque un tournant dans la pédagogie universitaire et depuis plus d’une quinzaine d’années, les jeux sérieux investissent l’enseignement supérieur.

L’univers fictif de Niovelius transporte les joueurs dans la peau d’enquêteurs traquant des pollu-criminels. Avec cette enquête, les apprenants réfléchissent aux propriétés physico-chimiques des produits, à leur comportement en mer. Ils appréhendent leur dangerosité et les conséquences que ces pollu-criminels peuvent avoir sur l’homme, l’environnement marin et côtier ainsi que sur les activités économiques. Dans un second temps, ils découvrent un accident inspiré de faits réels pour aborder l’intervention en cas de rejet accidentel en mer.

L’équipe projet a opté pour placer les objectifs didactiques au centre de la conception et pour utiliser les mécanismes ludiques au service de la pédagogie. Ainsi chaque élément de jeu comme les codes d’ouverture des cadenas ou la recherche d’indices cachés met en jeu des savoirs sur le domaine de la gestion de crise et la pollution maritime par produits chimiques. De plus, des phases de synthèse des connaissances manipulées ou d’explications des solutions sont intégrées au jeu grâce à l’interface numérique. Le jeu nécessite la présence d’un formateur qui anime les phases de briefing et de débriefing. Lors de la phase de jeu, celui-ci devient observateur, laissant ainsi les joueurs-apprenants maîtres de leur expérience.

Le jeu Niovelius s’inspire du fonctionnement des jeux d’évasion (escape game). Les joueurs découvrent le matériel à leur disposition et interprètent ce qui est attendu d’eux pour progresser dans le jeu. Une équipe de quatre joueurs reçoit une sacoche contenant le matériel de jeu, disposé dans différentes pochettes verrouillées au moyen de cadenas. Par ailleurs, ils ont également recours à une application numérique. Pensé comme un outil au service de la pédagogie, cet outil numérique a permis de créer un jeu dans lequel les apprenants progressent en autonomie (validation de réponses pour l’obtention de codes permettant de déverrouiller les cadenas et d’accéder à de nouvelles énigmes) tout en favorisant l’immersion dans l’univers fictif du jeu (une académie de police des forces spéciales de lutte contre les pollu-criminels).

Toutefois, l’équipe de conception n’a pas souhaité un jeu tout numérique mais un jeu hybride (numérique et physique). Convaincus que l’apprentissage passe par des expériences corporelles, les concepteurs ont souhaité que les joueurs manipulent du matériel physique pour résoudre les énigmes, et ce, en articulation avec l’application numérique.

Conçu initialement dans le cadre d’une formation à destination de professionnels, les mises en œuvre du jeu dans le cursus du Mastère « Sécurité Industrielle et Environnement » d’IMT Mines Alès ont mis en évidence l’implication et la coopération des étudiants.  

Le jeu Niovelius s’intègre dans une constellation d’outils d’apprentissage par le jeu ou la simulation qu’IMT développe autour de la gestion des risques majeurs et des crises.

Remerciements et informations complémentaires

Les concepteurs du jeu remercient la DG-ECHO (European Union Civil Protection Mechanism) pour le financement du projet MANIFESTS durant lequel le jeu NIOVELIUS a été développé. 

Pour aller plus loin

Découvrez ce jeu hybride d’enquête en accédant au matériel de jeu en ligne de Novelius.

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